តើការឡើងល្បឿនគឺជាអ្វី?

ការឡើងល្បឿនមានតាំងពីដើមកំណើតនៃការឡើងភ្នំដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅប្រទេសសូវៀតនៃប្រទេសរុស្ស៊ីឆ្នាំ ១៩៤០ ដែលពេលវេលាដែលត្រូវចំណាយពេលដើម្បីបញ្ចប់ផ្លូវវែងនិងពិបាកគឺជាការវាស់ពិន្ទុដ៏សំខាន់។ ការប្រកួតប្រជែងទល់នឹងក្បាលគឺជាការអនុវត្តទូទៅមួយក្នុងចំណោមអ្នកឡើងភ្នំសូវៀតនិងណែនាំដល់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៦ ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងឡើងភ្នំអន្តរជាតិលើកដំបូងដែលបានធ្វើឡើងនៅទីក្រុងរុស្ស៊ី ហ្គាហ្គារ៉ា។

ការបង្កើនល្បឿនទំនើបគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាមួយចំហៀងសម្រាប់រយៈពេលលឿនបំផុតនៅលើជញ្ជាំងដប់ប្រាំម៉ែត្រ។ ផ្ទះល្វែងដែលងាប់និងផ្លាស់ប្តូរប្រាំដឺក្រេជញ្ជាំងល្បឿនគឺជាផ្លូវបញ្ឈរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមានគោលបំណងជាមួយនឹងផ្លូវដូចគ្នាពីរដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ មិនដូចផ្ទាំងថ្មនិងការនាំមុខដែលអ្នកឡើងភ្នំត្រូវវិភាគនិងសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហានិងផ្លូវដែលបានកំណត់ជាពិសេសសម្រាប់ជុំនីមួយៗអ្នកឡើងល្បឿនអាចចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំធ្វើជាម្ចាស់នៃការចងចាំសាច់ដុំនិងវិន័យដែលអាចធ្វើឱ្យប្រភាគនៃវិនាទីពីពេលវេលារបស់ពួកគេ។ អត្តពលិកដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតលើលោកឡើងដល់ ១៥ ម៉ែត្រចន្លោះពី ៦,៩៩ ទៅ ៥,៤៨ វិនាទី។ ការឡើងល្បឿនគឺជាការផ្ទុះយ៉ាងខ្លាំងនៃថាមពលអត្តពលកម្មដែលសម្រាប់អ្នកមិនពាក់ម៉ាស់បិទបាំងថាតើវាពិតជាលំបាកយ៉ាងណា។ ពេលវេលាល្បឿនត្រូវបានគេកត់ត្រាទុកដល់ ០.០១ វិនាទីដោយប្រើជើងប្រអប់សម្ពាធដើម្បីចាប់ផ្តើមនាឡិកានិងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពន្លឺដើម្បីឈប់។ នៅក្នុងវិន័យនេះការដណ្តើមបានជ័យជម្នះលឿនបំផុតនិងការភូតកុហកតែមួយចាប់ផ្តើមធ្វើឱ្យអ្នកឡើងភ្នំចេញពីការប្រណាំង។ នៅឆ្នាំ ២០១៦ IFSC បានផ្តល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខនូវការផ្តល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ខ្សែក្រវ៉ាត់ស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតនៅលើពិភពលោកហើយផ្លាកសញ្ញាលឿងមានលក្ខណៈប្លែកៗបានក្លាយជាការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងវិស័យកាយវប្បកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងនៅជុំវិញពិភពលោក។

ការឡើងល្បឿននៅឆ្នាំ ២០១៦ IFSC ការកើនឡើងជើងឯកពិភពលោក

ការប្រកួតកីឡាឡើងភ្នំនៃពិភពកីឡា

យុគសម័យនៃការឡើងភ្នំកីឡាបានកើតនៅឆ្នាំ ១៩៨៥ នៅពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំកំពូល ៗ បានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅឯរមណីយដ្ឋានធម្មជាតិមួយនៅ Valle Stretta ជិត Bardonechia ប្រទេសអ៊ីតាលីសម្រាប់ SportRoccia ។ អ្នកទស្សនារាប់ពាន់នាក់បានអបអរសាទរចំពោះអ្នកឡើងភ្នំដែលបានដើរតាមផ្លូវដែលបានសម្គាល់តាមរយៈដីធម្មជាតិ។ ការប្រកួតប្រជែងនិងផលប៉ះពាល់នៃការរត់ប្រណាំងនៅលើខ្ទមធម្មជាតិបានជំរុញព្រឹត្តិការណ៍នេះទៅជញ្ជាំងសិប្បនិម្មិតនៅចុងទសវត្សឆ្នាំ ១៩៨០ នៅពេលដែល SportRoccia បានក្លាយជាឆាកមួយនៅលើការបង្កើតឡើងនូវការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក។

ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកលើកទី ១ ត្រូវបានរៀបចំឡើងក្នុងឆ្នាំ ១៩៩១ ហើយនៅឆ្នាំបន្ទាប់អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងដ៏ធំមួយបានប្រែក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍យុវជនពិភពលោកលើកទី ១ នៅបាហ្សលប្រទេសស្វីសដើម្បីបង្ហាញពីការរីកចម្រើននៃកីឡា។ នៅចុងទសវត្សឆ្នាំ ១៩៩០ ផ្ទាំងថ្មត្រូវបានណែនាំជាផ្លូវការហើយរួមជាមួយវិន័យនាំមុខនិងល្បឿនដែលជាលទ្ធផលបង្កើតបានជាការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក។

ការកើនឡើងកីឡាបានបន្តរីកចម្រើនពេញមួយទសវត្សឆ្នាំ ២០០០ ដោយមានព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗរាប់បញ្ចូលទាំងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការប្រកួតកីឡាពិភពលោកនិងកីឡាអាស៊ីខាងក្នុងផ្ទះការណែនាំអំពីការប្រកួតកីឡាប៉េតង់អន្តរជាតិនិងការបង្កើតសហព័ន្ធកីឡាអន្តរជាតិ (IFSC) ។ នៅឆ្នាំ ២០១៣ ការកើនឡើងកីឡាគឺស្ថិតនៅក្នុងបញ្ជីសម្រាំងគណៈកម្មាធិការជាតិអូឡាំពិកអន្តរជាតិសម្រាប់អូឡាំពិកឆ្នាំ ២០២០ ដែលនាំមកនូវកម្រិតថ្មីនៃការបង្ហាញនិងការគាំទ្រពីអន្តរជាតិ។ ក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំនៃការបង្ហាញការកើនឡើងនៃកីឡានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកយុវជនឆ្នាំ ២០១៤ អាយអូអូបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការនូវការដាក់បញ្ចូលរបស់ខ្លួននៅក្នុងអូឡាំពិកអូឡាំពិកទីក្រុងតូក្យូឆ្នាំ ២០២០ (ឥឡូវនេះបានកើតឡើងនៅឆ្នាំ ២០២១) ។

ជញ្ជាំងឡើងភ្នំអាចត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសជាង ១៤០ ហើយប្រជាប្រិយភាពនៃការឡើងភ្នំនិងទំហំនិងជញ្ជីងរបស់វាកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ តាមការប៉ាន់ប្រមាណការចូលរួមជាសកលក្នុងកីឡាឡើងភ្នំប្រហែល ៣៥ លាននាក់និងក្រុមឡើងភ្នំ (កន្លែងបង្កាត់ពូជសម្រាប់ក្តីសង្ឃឹមជើងឯកពិភពលោកនិងអូឡាំពិកនាពេលអនាគត) អាចត្រូវបានរកឃើញនៅកន្លែងហាត់ប្រាណភាគច្រើន។ ក្នុងរយៈពេលចាប់តាំងពី SportRoccia លើកដំបូងការឡើងភ្នំបានវិវត្តទៅជាស៊េរីអត្តពលកម្មទំនើបនិងអាជីពដែលអបអរវប្បធម៌និងសហគមន៍អាល់ផែននិងទស្សនិកជនទូទាំងពិភពលោក។

ពិន្ទុនៃការនាំមុខល្បឿននិងផ្ទាំងថ្ម

ការប្រកួតកីឡាឡើងភ្នំកីឡាត្រូវបានរៀបចំឡើងជុំវិញផ្ទាំងថ្មនាំមុខនិងវិន័យល្បឿន។ នៅក្នុងផ្ទាំងថ្មអ្នកឡើងភ្នំមានពេលវេលាកំណត់មួយដើម្បីចាប់យកពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយមានតែពីរប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កើតបានពិន្ទុនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។ ពិន្ទុត្រូវបានសម្រេចនៅពេលដែលអ្នកឡើងភ្នំបង្ហាញពីការគ្រប់គ្រងលើការកាន់កាប់កំពូលនិងឬពាក់កណ្តាលផ្លូវដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់។ ក្រុមមន្រ្តីបញ្ជាក់ថាការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានសម្រេចនៅពេលអ្នកឡើងភ្នំប៉ះលើកំពូលរឺក៏កាន់ប្រាក់រង្វាន់ដោយដៃទាំងពីររយៈពេល ៣ វិនាទី។ ចំនួននៃការប៉ុនប៉ងដើម្បីឈានដល់ការគ្រប់គ្រងគឺជាអថេរបន្ថែមដែលធ្វើឱ្យអ្នកឡើងភ្នំមានចំនួនកំពូលដែលគ្រប់គ្រងបានច្រើនបំផុតក្នុងចំណោមចំនួនតិចតួចនៃការប៉ុនប៉ងអ្នកឈ្នះ។ ពិន្ទុបន្ថែមត្រូវបានប្រើជាអ្នកបំបែកពិន្ទុកំពូល។ ការប្រកួតជម្រុះជាធម្មតាមានបញ្ហាចំនួន ៥ ផ្ទាំងដែលមានតែ ៤ ប៉ុណ្ណោះដែលអាចយកឈ្នះក្នុងវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនិងចុងក្រោយ។ ខណៈពេលដែលគោលបំណងដើម្បីគ្រប់គ្រងការតោងគឺគោលដៅទាំងផ្លូវក្រាលនិងវិន័យដឹកនាំអ្នកឡើងភ្នំមានផ្លូវវែងឆ្ងាយនិងពិបាកក្នុងការទទួលបានជ័យជំនះប្រសិនបើពួកគេគ្រប់គ្រងនៅលើជញ្ជាំង

ការឡើងភ្នំនាំមុខគឺជាព្រឹត្តិការណ៍នៃការស៊ូទ្រាំមួយដែលអ្នកឡើងភ្នំបានទាញខ្សែពួរមួយខ្សែចូលទៅក្នុងខ្សែការពារសម្រាប់ការពារនៅពេលពួកគេឡើងលើ។ មានឱកាសតែមួយគត់ក្នុងការនាំមុខដោយពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកប្រកួតប្រជែងដែលគ្រប់គ្រងការកាន់កាប់ខ្ពស់បំផុត។ អ្នកឡើងភ្នំមិនត្រូវបានញែកដាច់ពីគ្នាក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនិងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្សេងទៀតមុនពេលការប៉ុនប៉ងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ការប្រកួតវគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រនិងចុងក្រោយគឺត្រូវមើលហើយអត្តពលិកត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាសង្កេតរយៈពេល ៦ នាទីដើម្បីតាមដានផ្លូវមុនពេលឈានដល់ភាពឯកោ។ មួយទល់មួយអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវបានគេហៅថាភាពឯកោទម្រង់សម្រាប់ការប៉ុនប៉ងរបស់ពួកគេក្នុងការបញ្ច្រាសលំដាប់លំដាប់នៅក្នុងជុំមុន។ ផ្លូវត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាចន្លោះពី ៦ ទៅ ៨ នាទីហើយជាធម្មតាឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពស្មុគស្មាញរបស់ផ្លូវ។ ចំណងត្រូវបានខូចដោយសារដំណើរការថយក្រោយដែលលទ្ធផលត្រូវបានរាប់។ ប្រសិនបើការប្រកួតប្រជែងនាំមុខគឺជាការរត់ម៉ារ៉ាតុងល្បឿនគឺជាការរត់ ១០០ ម៉ែត្រ។

វិន័យពីមួយទៅមួយក្បាលល្បឿនគឺជាការប្រយុទ្ធគ្នាមួយចំហៀងសម្រាប់ពេលលឿនបំផុតនៅលើជញ្ជាំងដប់ប្រាំម៉ែត្រ។ ផ្ទះល្វែងដែលងាប់និងផ្លាស់ប្តូរប្រាំដឺក្រេជញ្ជាំងល្បឿនគឺជាផ្លូវបញ្ឈរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមានគោលបំណងជាមួយនឹងផ្លូវដូចគ្នាពីរដែលមិនផ្លាស់ប្តូរ។ មិនដូចផ្ទាំងថ្មនិងការនាំមុខដែលអ្នកឡើងភ្នំត្រូវវិភាគនិងសម្របខ្លួនយ៉ាងលឿនទៅនឹងបញ្ហានិងផ្លូវដែលបានកំណត់អ្នកឡើងល្បឿនអាចចំណាយពេលរាប់ឆ្នាំធ្វើជាម្ចាស់នៃការចងចាំសាច់ដុំនិងវិន័យដែលអាចធ្វើឱ្យប្រភាគនៃវិនាទីពីពេលវេលារបស់ពួកគេ។ អត្តពលិកដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតលើលោកឡើងដល់ ១៥ ម៉ែត្រចន្លោះពី ៦,៩៩ ទៅ ៥,៤៨ វិនាទី។ ការឡើងល្បឿនគឺជាការផ្ទុះយ៉ាងខ្លាំងនៃថាមពលអត្តពលកម្មដែលបិទបាំងសម្រាប់អ្នកដែលមិនចេះនិយាយតើវាពិតជាលំបាកយ៉ាងណា។ ពេលវេលាល្បឿនត្រូវបានគេកត់ត្រាទុកដល់ ០.០១ វិនាទីដោយប្រើប្រអប់ជើងដាក់សម្ពាធដើម្បីចាប់ផ្តើមនាឡិកានិងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពន្លឺដើម្បីឈប់។ ក្នុងវិន័យនេះលឿនបំផុតដល់កំពូលឈ្នះ។ នៅឆ្នាំ ២០១៦ IFSC បានផ្តល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខនូវការផ្តល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខក្នុងការផ្គត់ផ្គង់ខ្សែក្រវ៉ាត់ស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានល្បឿនលឿនបំផុតនៅលើពិភពលោកហើយផ្លាកសញ្ញាលឿងមានលក្ខណៈប្លែកៗបានក្លាយជាការមើលឃើញដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងវិស័យកាយវប្បកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងនៅជុំវិញពិភពលោក។   

ការឡើងភ្នំក្លាយជាកីឡាអូឡាំពិក

នៅពេលការឡើងកីឡានៅតែបន្តវិវឌ្ឍនិងក្តីសុបិន្តនៃការក្លាយជាអ្នកឡើងភ្នំអូឡាំពិកកាន់តែខិតជិតទៅនឹងការពិតសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនមានការសង្ស័យពីផ្នែកខ្លះនៃសហគមន៍ឡើងភ្នំអំពីល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងការយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងឡើងលើកីឡា។ យោងតាមសេចក្តីប្រកាសដែលថាការឡើងកីឡានឹងត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកទីក្រុងតូក្យូឆ្នាំ ២០២០ ការព្រួយបារម្ភត្រូវបានលើកឡើងលើទម្រង់បញ្ចូលគ្នាដែលបានព្រមព្រៀងគ្នារវាង IOC និង IFSC ។ មិនដូចសៀគ្វីបាល់ទាត់ពិភពលោកដែលអត្តពលិកមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសយកវិញ្ញាសាមួយឬច្រើនដើម្បីចូលរួមប្រកួតអ្នកឡើងភ្នំអូឡាំពិកនឹងត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ហើយមេដាយនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយផ្អែកលើពិន្ទុដែលទទួលបានពីការប្រកួតប្រជែងលើវិញ្ញាសាទាំងបី។ នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរវិស័យកីឡាអត្តពលកម្មដែលបានឈរនៅលើកំពូលតារាងពិន្ទុនៅលើសៀគ្វីយុវជននិងព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោកកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ គ្មានការសង្ស័យទេការឡើងភ្នំនៅក្នុងអូឡាំពិកនឹងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃកីឡានេះជារៀងរហូតដូចជាផ្លាស់ពីថ្មធម្មជាតិទៅជញ្ជាំងសិប្បនិម្មិតនៅដើមឆ្នាំ SportRoccia បានផ្លាស់ប្តូរការឡើងភ្នំដែលមានការប្រកួតប្រជែងក្នុងទិសដៅដែលមនុស្សពីរបីនាក់បានស្រមៃកាលពី ៤០ ឆ្នាំមុន។

លឿនជាងនេះកាន់តែខ្លាំងនោះគឺជាបាវចនានៃហ្គេមអូឡាំពិកនិងចក្ខុវិស័យដែលកីឡាកំពុងមានការកើនឡើងខ្លាំង។ នៅទីបញ្ចប់ភាពរំភើបអំពីការឡើងភ្នំអូឡាំពិកអាចនឹងក្លាយជាពន្លឺមួយដែលមិនមានការធានាថាវានឹងដាច់ពីការប្រកួតបន្ទាប់ពីឆ្នាំ ២០២០ ។ នោះគឺអាស្រ័យលើមហាជននិងថាតើពួកគេរកឃើញភាពទាក់ទាញនៅក្នុងអត្តពលកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងដែលត្រូវបានបញ្ចូល។ ដោយការឡើងកីឡានិងភ្ជាប់ជាមួយនឹងប្រវត្តិសាស្រ្តដ៏សំបូរបែបនៃអាល់ផែនដែលវាតំណាងឱ្យ។